2)第70章 &_末世游戏[重生]
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  问:“你成为学徒,会增加相应的属性点吗?”

  白蓉点头:

  “会的,成为药剂师学徒会增加智慧属性,锻造师则是加力量属性。

  “根据献祭系统可以获得的道具中,还有炼金屋这种建筑。

  “虽然现在还没有获得这个建筑,但是我觉得这个建筑的风格跟草药房和武器铺很相似,应该也对应着一个相应的属性,也许是敏捷什么的。”

  其实,根据前世的经验,白蓉已经知道炼金屋对应的就是炼金师。成为炼金师初级学徒后,会增加敏捷属性。

  但是她现在还没有炼金屋,她也不能告诉甜果自己重生的事,所以只好在这里假装进行一些合理的猜测。

  甜果倒没有觉察出她这段话有任何问题,因为白蓉说得确实在理。

  甜果点头:

  “那食肉动物开启的‘生活职业’其实是跟食草动物的‘战斗职业’是相似的。

  “我在杀掉浅水后,成为敏捷专项初级学徒,增加了一点敏捷属性。后来我又试着杀了几只其他生物,发现提升的属性不仅仅是敏捷,还有力量、体质这两种属性。

  “杀掉象族,我开启了‘力量专项’,获得了一点力量属性点。杀掉鹿族,我开启了‘体质专项’,获得了一点体质属性点。

  “但是无论我杀掉多少种动物,他们所对应的战斗职业专项永远是敏捷、力量、体质这三项。

  “因此我怀疑,食草动物能开启的战斗职业只有这三项,敏捷专项、力量专项和体质专项。这跟食肉动物只能开启三项生活职业,对应智慧、力量、敏捷这三点差不多,都是只能加三点。”

  “而且还有一点,一个种族的动物有时候对应的是不同的战斗职业专项。比如我杀掉了很多只鹿,有的会加到我的敏捷专项经验槽里,有的会加入我的体质专项经验槽里。

  “所以我觉得,杀掉一个动物到底对应哪个战斗专项,应该是跟这个被杀动物最大的属性项有关。

  “比如我现在杀掉了一只鹿。在力量、体质、敏捷这三种属性中,这只鹿的体质最高,那杀掉他后我的体质专项的经验值就会增加。如果他的敏捷属性是最高的,那杀掉他后我的敏捷专项经验值就会增加。

  “不过,如果三项属性都相同,我还没有研究出在这种情况下会如何分配经验值。如果你能给我一些动物做实验,那就再好不过了。”

  甜果睁着纯洁的眼睛,说着残酷的话。

  给她动物做实验,意思就是让她杀掉这些动物,看看经验值到底是如何分配的。

  仅仅为了搞清楚经验值是如何分配的,就杀掉一只智慧生物,这不可谓不残酷。

  白蓉早就知道甜果虽然是食草动物,但内心其实是个暴力分子了。因此她没有表现出丝毫地惊讶,也没有理甜果这一茬,而是换了个问话方向。

  白蓉

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