3)第70章 &_末世游戏[重生]
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  问:“那你辨识、采集草木,获得的经验值还会开启生活职业吗?”

  甜果摇了摇头:

  “不会。我们采集草木获得的经验值和你们杀死动物获得的经验值一样,都是作为可以在系统中流通的货币使用的。

  “我们也可以用采集草木获得的经验值进行人物升级。每升一级所需要的经验值会是上一级的十倍。也就是人物等级升到一级需要100点,二级需要1000点,三级需要10000点……”

  白蓉说:

  “这倒跟食肉动物的升级方式类似,我们也是100点,1000点,10000点这样要求的。你们的战斗职业升级的经验槽,也是以十为倍数递增的吗?”

  甜果点头:

  “是的,也是以十的倍数。初级学徒升级到中级学徒需要10点经验值,中级到高级需要100点,高级再突破需要1000点。之后是什么称号我不知道,我还没有突破那么多,不过我感觉不是变成特级学徒,就是变成初级大师什么的。

  “每突破一次,对应的人物属性点会增加一点。因为从初级到高级总共只需要110点经验值,所以我认为这是短时间内提升少量属性点的最好方法。”

  白蓉点头:“你的意思我差不多明白了。”

  其实就是末世系统里,有两套不同的获得经验值的方法。一种是杀怪,系统称之为战斗职业。一种是辨认植物、冶炼武器这种偏后勤的方法,系统称之为生活职业。

  所有食肉动物,都是天生的战斗职业者。所有食草动物,都是天生的生活职业者。

  这种天生的职业,可以说是动物们的“本职”。

  在系统商店内购买东西,系统献祭内的道具,人物等级的提升,都需要经验值来视线。可以说,经验值就相当于末世中的货币。

  想要获得这种经验值,必须要通过进行本职工作来获取。也就是说,食肉动物必须去杀怪,草食动物必须去后勤,才能获得这些经验值。

  这就是动物的“本职”。

  但是如果一个食肉动物跑去做了后勤工作,比如说他去鉴定植物,那就会开启“副职”——“生活职业”。

  在副职中获得的经验值,是不能作为货币在系统中使用的。这些经验值直接被系统强制加到副职经验中,积累到一定程度,“副职”就会突破。

  “副职”每突破一次,相应的属性点就会提升。这是系统直接定量,达到标准就能提升的。

  而进行“本职”工作,人物属性反而提升得慢,也没有副职中定量,满100、1000经验点就会提升这种说法。

  因此,根据这个系统设定简单取巧一下,想要短时间内快速提升人物属性,就去干“副职”。想获得系统中流通的经验值,就去干“本职”。

  食草动物的“本职”,是食肉动物的“

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