3)60|_虐死那帮死渣男!
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  游相比,在信息量上毫无区别。

  更妙的是,伴随着体积的缩小,游戏对于硬件的要求也随之降低。

  许多游戏虽然制作精良画面精美操作流畅,但这都是建立在高配置的硬件之上的,电脑达不到配置要求的玩家们要么干脆不能玩,要么只能开低效模式,再要么卡顿地要死。

  而新引擎则使这个问题迎刃而解。

  低配置也能玩出高效模式,告别卡顿,游戏过程溜冰一般顺滑!

  这对拥有高配置电脑的壕们可能还没太大吸引力,但对大多数只是普通人的游戏玩家却是致命的吸引力!而一个游戏最重要的是什么?——不是有多少愿意一掷千金的壕,而是游戏人数!

  只要吸引足够的普通玩家,扩大知名度,还怕壕不来么?

  所以,只要包小包所说属实,即便《破灭》毫无名气,林海也对这个项目充满信心。

  包小包自然能够保证自己所说属实。

  她可是曾经经历过全息网游的时代,那时候键盘网游几乎已经被埋进故纸堆了,只有一些怀旧的家伙才会偶尔自制些游戏怀旧一下,而他们自制游戏所用的引擎,相比全息技术自然落后一万倍,但相比现时代,却又领先了无数倍。

  正是因为那时候的键盘网游已经沦为怀旧党自制自玩的东西,引擎自然变得更加便捷化。怀旧党们几乎只需要填充一些基本素材,就能很快制作出一款在这个时代来说很不错的游戏。

  虽然时代不同,尤其是硬件配置的不同,那时的引擎并不能完全适用于现代,但在牺牲其他一些功能后,包小包依旧能够编写出远远先进于现时代的引擎。

  在去聚会前夕,包小包便连夜将新的引擎赶制了出来。

  所以接下来,《破灭》游戏化能有多快,就要看华美游戏部的效率了,而华美游戏部,那可是一向被称赞为高效又有质量的专业团队。

  再说,新的引擎本身就减少了许多人力劳动,华美游戏部所要做的事相比用其他引擎,可以说少了一大半。

  因此,《破灭》游戏的制作完工之时并不会太遥远。

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