2)121 内测_我不可能是NPC
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  文的整体elo机制也就完成了一半。

  确定好了尝试的大方向,李文开始进行紧张刺激的模拟尝试。

  在到达60%以上的完成率前,这种创造模拟虽然不耗费任何资源,然而李文的精神专注度本就是一种资源。

  限定时间内全神贯注的尝试模拟是有着一定的次数限制的,或许最终能够完成,但李文不知道这个“最终”什么时候到来。

  ……

  战争从过去延伸至未来。

  即便拥有了玩家的加入,这场无尽血战也仿佛只是无穷时间线上的一个小点,翻不起任何波澜,没有一丝意外。

  它们当然也不会死战到底,受到一定伤势需要休养的个体也会退往后方。然而从绿色氤氲气息中涌出的恶魔大军仿佛无穷无尽,同样的天选之子们的规模……甚至还在上涨。

  旧的死不了,新的还在加入。

  而且不说和盟友魔鬼们的配合如何,起码在他们自己之间配合默契,各种小规模作战的时候分工明确,组队职业规划有序。

  无论是单挑还是群殴……他们都是群殴。

  能正义的四打一就绝对不会一对一单挑。

  而且……恃强凌弱这个李文最初开发出来的战技即便放到现在,也是一个优秀的能力。

  属性受限有属性受限的玩法。

  正常战力有正常战力的玩法。

  同时,血战积分只以人头为结算,亲手击杀当然是最好,助攻分不多,但也有点。

  所以……

  不少玩家将目光瞄向了恶魔们的伤员专线。

  恶魔和魔鬼之间的战争当然是不死不休,然而身为智慧生物的他们也明白一个道理,伤员休养下重新投入战场可比直接战死能够发挥出来的力量多得多。

  能够在受伤以后从前线退下来,那当然是最好的选择。

  彼此都知道这个道理,所以对于保护伤员后撤的机制也都相当看重,强行袭击只会受到更大的损失。

  理性战争下,这是难以逾越的鸿沟。

  毕竟无论是恶魔还是魔鬼,他们的指挥官要的是全局的胜利,并不在乎一定要绞杀全部个体,特别是还需要他们付出更大代价的前提下,这是没人会做的选择。

  然而玩家们可不管这些。

  好不容易打残的怪,你说跑就跑了?

  那可都是行走的积分呢!

  无效伤害再高都是假的,只有有效伤害才是决定贡献的标准。

  换命?

  谁怕谁啊?

  我死了大不了掉一点经验,你死了可是大大滴积分。

  经验掉了还可以重新练,积分跑了那就是跑了。

  而且通过前几次大规模事件的经验,玩家们已经总结出了一个道理——凡是这种大规模作战的事件,就几乎没有亏经验的。

  死得多,杀的也多。

  再加上完事后的任务奖励,虽然赚的不多,但起码没有亏的。

  唯一要注意的就是要控制送死的频率,否则触发短时间内多次死

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