3)第64章 063:越塔与逃亡!_什么叫六边形打野啊
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  柱子一卡,几棒子就能把他血量砸残。

  Q【时间卷曲器】还不敢乱交,万一不小心消耗了太多小兵血量,兵线交接位置势必会往巨魔那边推,很容易被对方卡线。

  “好在Condi就是从VG上半区开的野,龙哥忌惮雷克塞,应该也不会压的太狠,否则容易被抓。”

  但雷克塞在3级前,根本不具备什么抓人能力,QWE三个技能必须全部习得,才有不俗的突袭成功率。

  龙哥对此心知肚明。

  因此他迅速推掉了前两波兵线,卡着时间,把囤积起来的兵线一股脑推进了WE上一塔内。

  而后头也不回,跑到自家塔下。

  957的艾克等级很低,清线能力尚不突出,无法在第三波带有炮车的兵线到来之前,迅速将塔下小兵清理一空。

  这导致第三波兵线的交接点,将位于957的防御塔中!

  炮塔会帮助WE小兵攻击VG兵线,双方第三波小兵的战斗力差距将会被迅速拉开。

  WE兵线占据优势,顺理成章的将小兵交接点向VG上塔推进。

  这就是回推线的基本原理。

  龙哥知道Condi在刷到三级后有可能来上路,所以提前利用自己的对线优势,先制造一波回推线出来。

  由于WE小兵借助防御塔帮助,还有一辆炮车,拥有不小的血量与数量优势,雪球滚动起来,在兵线相持损耗过程中,很难被VG小兵击杀。

  简而言之,龙哥只要在塔下等着,也不会亏损多少小兵。

  而且他自身状态保持的很健康,WE上野也不可能尝试越塔击杀。

  “小顾,要我学E帮你看一下对面打野吗?”Imp询问顾行。

  这局他为了保障自家打野千珏入侵,因此并未吃野怪开局,升到2级也得等到第二波兵线的前三只近战兵通通阵亡,此刻才刚刚获得了第二个技能点。

  在职业赛场中,很多寒冰会选择二级点E【鹰击长空】,远距离点亮沿线地图视野,获取到对方的打野信息,为团队提供帮助。

  顾行思忖片刻回答道,“……不用,你点Q吧,我能猜到雷克塞位置。”

  毕竟开局时龙哥把饰品眼做在自家上半区蓝BUFF与魔沼蛙营地的交接点,获得了Condi的开野动向。

  只要抓不到上路,那对方挖掘机接下来肯定会回到WE的上半野区继续刷野。

  位置相对来说比较好确定。

  既然如此,让Imp的寒冰二级点Q技能继续保持下路压制力比较合适。

  顾行把蓝BUFF打成残血时,时间来到2分30秒。

  “千珏的第一个印记会刷在哪里……”

  记得很是期待。

  导播也迅速切换着画面。

  镜头最终停留在下河道蟹身上!

  “可以啊,1/3的概率,Virtue的开局很顺!”记得咧嘴笑了起来。

  0层时会刷河道蟹与对方锋喙鸟

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