3)第172章 171:所到之处,寸草不生!_什么叫六边形打野啊
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  EDG吸血鬼+男枪的中野全是不符合现在VG版本认知的角色!

  顾行都能想到EDG团战面临的尴尬局面。

  你不上我也不上。

  全在等队友先往前卖!

  “EDG这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼+男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”

  “那为什么还能选四核啊?”他想不明白EDG主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”

  众所周知,峡谷内资源是有限的。

  脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。

  均势局下,峡谷内的资源可以供个核心来发育。

  基本是双C外加上单或者打野其中之一。

  选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。

  选四核?

  要么是脑子不太好用。

  要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!

  红米优越感起来了,越说越起劲,“EDG这阵容给我的感觉就很矛盾……”

  “他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”

  “但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等INTZ主动犯错,自己再打防守反击!”

  顾行深以为然。

  像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。

  他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过粗糙。

  往往前期靠着凶猛进攻拿到一点优势,可脱离对线阶段,转眼就把领先送了出去!

  特别是在后期处理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的巨大差距!

  从这种角度来看,EDG想拖后期也无可厚非,毕竟职业选手就是要赢,观赏性并不是首要任务。

  但正如红米分析的那样,EDG阵容给人感觉很别扭。

  想痛痛快快来场杀猪局,打算选四核阵容打出酣畅淋漓的进攻,拿下开门红给队伍提提士气,顺便让粉丝放心。

  可选到一半又胆战心惊,生怕输给外卡被国内观众怒斥鞭尸,赶紧再拿保底后期的英雄想要稳一手。

  结果便拿出来这么个四不像甚至可以说是极其离谱的阵容!

  “看INTZ选择就明确的多,”红米对巴西外卡的阵容很满意,“中野拿到辛德拉+盲僧的强势英雄,下路是寒冰和布隆的弗雷尔卓德组合。”

  “虽说布隆身为保护型辅助,在当前版本不算强势,但耐不住他本身提供的控制让INTZ初期的小规模团战极具

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