1)第47章 小有名气的好处_游戏开发救世主
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  银片西装男,根据目前试行的结果评价道:“已经有不少的项目经理,推荐过一些游戏了。”

  “大部分,并没有达到想要的以小博大的效果,只能算是中规中矩。”

  银片西装男子的话,引起了不少与会人员的点头。

  的确,目前看来项目经理的推荐机制,收获只能说平平。

  另外一名穿着吊带裙男子也说道:“或许我们应该,更加注重精品质量。”

  “如果项目经理有信心的话,可以以他的年终奖为赌注。”

  “如果他敢于以年终奖为赌注继续力推《帝国时代》,我们就提高一定的进货量,到年底看具体成效如何。”

  “成效好,他的回报也可以再提高。”

  一位持重的,穿着标准西服,浑身看不出任何义体痕迹的老者。

  他咳咳了两声,说道:“各位说的,都有一定道理。”

  “但改变公司方针的事,不是今天讨论的内容。”

  “《帝国时代》,我们就提高一定的拿货量,先拿个10万套。”

  “会议差不多了吧?”

  其实10万这个标准,也已经是惯例了。

  自从下滑期的叛逆玩家,推行了鼓励中层推荐游戏,特别是推荐冷门游戏,实行错位竞争的政策之后。

  已经有不少的项目经理,推荐了他们看好的游戏。

  公司也往往会在讨论之后,一定量的提高进货量。

  只是目前为止,项目经理们推荐的游戏,没有出现爆款。

  大部分都是销量平平,或者说中等偏上。

  少数几款销量还算可以,让公司取得了一些额外的收益。

  但也就这样了。

  距离让公司崛起的目标,还差得远!

  好在虽然没有达到目标,却也没亏。

  甚至是小赚。

  总体而言,让中层项目经理推荐游戏的方针策略,还算能够施行。

  所以,目前叛逆玩家针对中层经理推荐的游戏。

  如果不是看起来特别出色,又或者看起来特别烂的话。

  都会给他们推荐的游戏,提高一些进货量。

  今天讨论的《帝国时代》,也是如此。

  本来,《帝国时代》作为一款金手平台的游戏,又不是什么名动天下的3A大作。

  游戏的基础期望值,不算太高。

  所以如果不出特殊情况,《帝国时代》进入叛逆玩家之后的首批拿货量,顶天也就5万套。

  现在,由于项目经理的推荐。

  所以叛逆玩家的管理层,决定把首批进货量,提高到10万。

  这也算是,执行公司重视中层意见的方针。

  至于会不会有,中层的项目经理滥用推荐的机会?趁机收取回扣?

  有,肯定是有的。

  但是不划算。

  一般来说,如果某一位项目经理,真的滥用推荐权。

  把一款烂作给安排上去。

  一旦销量暴雷,倒追责任。

  那这位项目经理,基本也就做到头了。

  可以推荐,但最起码也得是中规中矩水

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