1)第21章 自信满满的会议_游戏开发救世主
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  等青春版游戏上市了,挣到钱了,有了一定的名声,到时候再来个完整版。

  岂不美哉?

  只是,青春版的《帝国时代》能战胜对手吗?

  当然!

  即使只是青春版的《帝国时代》,韩棋也完全有信心对赛博星的同类游戏,产生竞争优势。

  战争策略游戏,是一个比较大的游戏分类。

  赛博星本土,也有不少的中世纪题材的战争策略游戏。

  也有像《帝国时代》一样的RTS游戏。

  但韩棋看了,其中的大部分都是十分粗放的游戏水准。

  单独看画面的话,普遍都还不错。

  关键是游戏的设定,实在是太落后。

  就拿RTS游戏核心的玩法之一——兵种来说。

  许多赛博星本土的RTS游戏中,各个势力不同的兵种,只是样子换了。

  各势力兵种,同价位同档次的部队,属性、定位都大同小异。

  操作手感,也是一模一样。

  即使这款游戏有几十个阵营,数百个兵种。

  但实际上,就像是只有一两个阵营,十几个兵种那样。

  其他的一些游戏设定——比如资源采集、科技研究、地形优势等等。

  许许多多在地球上广为人接受的,RTS游戏的精髓设定。

  在赛博星的RTS游戏中,却都严重缺乏。

  甚至可以毫不客气地说:赛博星的RTS游戏除了画面,一无是处!

  或许这样说稍显极端。

  但说赛博星的游戏菜,那是完全没问题。

  也正因为对手的水准不高,才让韩棋敢于推出青春版的《帝国时代——前哨之战。》

  前哨战先随便打打,打响名气。

  以后有机会再来正式版的降维打击,收割钞票。

  韩棋将自己的企划,先大体上的讲了一遍。

  “游戏的企划大体上就是如此,一款有5个势力的RTS游戏。”

  “玩家们可以通过操控5个势力的领袖人物,体验历史上的战役。”

  “操控千军万马,用游戏来体验历史上的战场。”

  “单机战役,是《帝国时代——前哨之战》的核心内容。”

  “在单机战役通关之后,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇战。”

  “你们有什么意见,想要提出来的吗?”

  其他员工,自然是没意见。

  且不说韩棋,已经树立起来的权威。

  关键是本身确实也没什么可以挑刺的,中世纪时代的战争策略游戏,能完成前老板的愿望,就已经够了。

  员工们心里或许有想法,但至少表面上,普遍都认可韩棋的企划。

  在会议上,韩棋并没有说的很详细。

  更没有把详细的兵种设定、数据等等说出来。

  那些事情,翼星的员工们暂时没必要知道。

  毕竟这些游戏的核心内容,韩棋一个人就能够完成了。

  给其他的员工们说,也不会提升开发游戏的效率。

  韩棋在会议上,布置给其他员工们的主要任务,是关于素

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