2)第179章 圈外推广_游戏开发救世主
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  群体普遍都是好奇心比较旺盛,对地下圈子事物接受能力比较强的群体。

  并且作为一款收费节目,这些观众转而花钱购买地下游戏也非常的自然。

  在员工们提出建议之后,韩棋在网络上了解了一下,并且进行了一波分析。

  在分析之后韩棋认为,《死亡倒计时24小时》具有海量的观众群体,同时也和地下游戏市场存在一定的共同性。

  甚至节目的最终高潮部分——也就是执行死刑的部分,也恰好在一定程度上符合《虐杀原形》的游戏主旨。

  韩棋想要给《虐杀原形》打广告的话,《死亡倒计时24小时》简直就是天生的最佳平台!

  虽然韩棋个人而言,对于节目内容并不是很喜爱,并且认为十分的野蛮。

  但考虑到这里是赛博星,会有《死亡倒计时24小时》这样的节目存在。

  似乎也就很正常了。

  最起码比许多电影里那种开局一座岛,100死囚血腥大逃杀要文明一点嘛!

  再说了,韩棋也不会对人家吃饭的节目指指点点。

  作为一名务实的商人,韩棋更看重的还是实际的广告投放效果。

  会议结束之后,韩棋进一步的对《死亡倒计时24小时》进行了更多的调查。

  感觉的确,这款节目对游戏能起到很好的宣传效果。

  值得投入。

  既然如此,那么就没有什么可以犹豫的了。

  韩棋果断的联系了电视台那边,提出了自己的要求:在接下来的一周之内,《虐杀原形》都会成为节目期间主要的广告商。

  《死亡倒计时24小时》的影响力本来就很好,特别是近期的节目。

  又恰好是一名臭名昭著的连环杀手的死刑节目,热度极高。

  在黄金时间里播放广告的效果,绝对是值得期待!

  让《虐杀原形》出圈,吸引更多潜在的消费者进入地下游戏市场,让幽灵游戏逐渐的成为地下市场的掌控雷电者。

  为此,砸出高额的广告费也在所不惜!

  为了一周的广告,韩棋需要付出超过3000万元的广告费。

  以一家非正规半地下节目的属性来看,一周3000万元的广告费的确算是很高的数字了。

  不过《死亡倒计时24小时》近期的热度,再加上目标用户群体的重合性。

  让韩棋认定这一笔广告费,是值得投入的。

  果断签订合同,打钱!

  幽灵工作室拿下了《死亡倒计时24小时》节目最近一周的主打广告权,让《虐杀原形》拿到了效果很好的广告。

  热门电视节目广告,对一款游戏销量的提升效果具体怎样?

  这一点北极熊公司作为营销大户,他们是最清楚的。

  北极熊虽然是业界垄断级的超级企业,但他们每一次出新的旗舰游戏之时,往往都会投入巨大的营销宣传开支。

  在有的游戏,甚至会出现于营销费用远超开发费用的情况。

  那些非王牌主力的北极熊旗下工作室,他们出的新游戏能否成功?

  很大程度上就取决于能在公司内部,拿到多少的宣传资源。

  如果拿不到推广,就基本上凉了。

  而如果拿到了大量宣传推广资源,简直就是猪都能起飞!

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