1)第144章 拿奖了!_游戏开发救世主
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  韩棋一直玩到游戏通关,才在许多人敬畏的目光中,离开了游戏厅。

  对于韩棋来说。

  今天自己不仅是娱乐了一番。

  同时也是深入的体验了一波,朱雀城普通玩家们玩《小小噩梦》的氛围。

  这一次的体验也启发了韩棋。

  让韩棋对于幽灵工作室,下一款游戏该做什么,有了一定的想法。

  首先,鉴于幽灵目前已经连续做出多款高分大作,也已经积累了相当数量的财富。

  韩棋认为,做一款真正意义上的3A大作的时机。

  已经到来。

  3A游戏的类型有很多。

  但最受欢迎的永远是动作游戏。

  幽灵的新游戏,也应该是一款动作游戏。

  其次,这个想法是韩棋在游戏厅里得到启发产生的。

  那就是鉴于近期之内,幽灵应该依然会处于被封杀的状态。

  幽灵工作室,也依然需要各种渠道的宣传资源——哪怕只是一点点。

  幽灵的游戏需要让更多的玩家,哪怕是那些从来不关注游戏界动态。

  那些从没考虑过,去买地下游戏的玩家。

  让普通的玩家,让沉默的大多数玩家。

  让他们看到幽灵游戏。

  让他们知道幽灵游戏。

  并且,让那些沉默的大多数,也有兴趣了解幽灵的游戏。

  借由在游戏厅里的体验,韩棋认为幽灵的新游戏,也应该是一款富有观赏性的游戏。

  就像今天玩《小小噩梦》那样,一大堆人围观。

  幽灵的新游戏,也应该达到如此的效果。

  剧情可以不需要太深奥,只要一条明晰的主线即可——但围观的观赏性,一定要好。

  最好让任何吃瓜的围观群众,都能津津有味的观赏。

  第三点,那就是新游戏主角的人设,应该要尽可能的帅气。

  作为一款动作游戏,主角的人设自然是非常重要的。

  无论是之前的《马克思佩恩》,还是《小小噩梦》的小黄人小六,都能够给路人相当出色的观感和第一印象。

  这一光荣传统,也需要秉持住。

  或许一个兜帽男子,会体现出神秘帅气的感觉?

  各种思路在韩棋的脑海中快速的浮现。

  将这些零散的点子,连接在一起。

  一通思考和完善拓展。

  韩棋的脑海中,也终于是渐渐的浮现出了新游戏的原型。

  回到自己的公寓——虽然这间公寓韩棋也不会再住多久了,但目前还是韩棋的住宅。

  回到公寓的韩棋,埋头工作为新游戏写最初的企划草稿。

  从最初的草稿,到最终的企划成品,应该是要等待一段时间。

  好在韩棋本身也并不着急,

  的确,韩棋想要尽可能快速的,不断推出新游戏。

  用一款又一款来自地球的优质游戏,来扩大幽灵游戏在赛博星的地盘。

  但好歹目前《小小噩梦》还在销售期,由于地下游戏渠道的特殊性,导致地下游戏的铺货时间以及发售时间,都会变

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